RAGEE: Malkorok

Killan yleinen keskustelu.

RAGEE: Malkorok

ViestiKirjoittaja Lorva » 21.03.2014 11:45

Päivän avautuminen:

Takana on sitten ensimmäinen koko illan proge heroic Malkorokilla. Voi saatana sentään. Ekan kerran tätä kokeiltiin puolisentoista kuukautta sitten, ja jo silloin vitutuskäyrä lähenteli meidän Thok-progea aikoinaan. Jos tässä nyt on jolla kulla päässyt unohtumaan mikä siinä Malkorokissa silloin närästi, niin nyt ne syyt ovat iskostuneet varmaan jokaisen (lue: minun) selkäytimeen ja verkkokalvoille vesiliuottomalla tussilla. Jos Nazgrimilla oli paskaa maassa, niin Malkorokin areenaa peittää kokolattiamatollinen sitä! Lisätään tähän vielä pari haista-paska-mekaniikkaa, toisinaan epäreilu RNG, expan paskin specci, ja neljä tuntia elämästäsi. Ei ole kyllä hiilerin päiväuni tämä. Taino... se päiväuni menee suunnilleen näin:

Ihana aamu, aurinko nousee. Kevät on tullut ja olet silminnähtävän onnellinen ihan kaikesta. Sitten koittaa viikon kohokohta, raidi. 10-henkinen raidiporukka lähtee Shrinestä jonossa iloisesti pomppien kohti raidiportaalia. Mennään oikein kävellen kun ei ole pitkä matka edes. Zods heittelee kukkia tielle, ja kaikilla on niin ihanaa. Ihan täpinöissämme kuljemme sateenkaaren alta, puhkuen itseluottamusta, ja astumme portaalista sisään. Nyt päästäisiin kokeilemaan uutta jännittävää bossia, Malkorokia.

Malkorokille pääseminen käy nopeasti ja edellinen onnistunut raidi on saanut kaikkien mielialan kattoon. Sehän voisi olla jopa kaato tänään! Heti kun näkymä Malkorokin areenalle avautuu, käy kuitenkin pieni epäilys pitkin selkäpiitä. Kiukku kompastuu portaissa - oliko se kenties paha enne. Jokin tuossa "mitään en oo ottanu, koskaan en oo ikinä mitään ottanu" -Malkorokin olemuksessa karmii. No mutta ei se mitään, kaikki on iiihan hyvin. Lusti päälle ja paskaks vaan (jookosta joo). /hymynaama /nod /nod

No mutta kuinkas sitten kävikään? NO TOISIN KÄVI. Siinä touhussa alkoi yksi jos toinenkin hikikarpalo kirpoamaan pikku hiilerin otsalle kun addoni näyttää punaista liikennevaloa eikä se muutu vihreäksi, ei sitten millään. Vaikka kuinka spämmäisi. Ei muutu ei. Nyt sinne ilmestyi paskaa maahan. Kuile juoksee siihen. Ei helvetti se valo on edelleen punainen. SPÄM SPÄM SPÄM. Niin on myös koko ryhmän valot. Jostain kaikuu ryystöääni kun manaa palaa! Sitten RÄJÄHTI ja ME KAIKKI KUOLTIIN!!!1


Vitut ollu mikään kaato eilen. Vittu mikä bossi, vittu mitkä mekaniikat.

Disci on paska

Ensinnäkin, mitkään smart-healit ei toimi. Ja arvatkaas mikä specci perustuu 90% niihin? No disci tietysti. Joku kirkassielu Blizzardilla sai älynväläyksen suunnitella bossi sellaiseksi, että sillä helvetin healtilla ei oo mitään merkitystä pelaajien selviytymiseen. Sen sijaan hiilaaminen luo pelaajille suojakilven, jolla estetään vahinko etukäteen. Ja koska smart-heal kohdistuu pelaajiin sen mukaan kuinka vähän niillä on healttia jäljellä, kohdistuu se ihan vääriin pelaajiin. Eli vaihdapa sitten vittu singletargettiin (ja unohda Archangel-buffi). No arvatkaas vittu mitä... discin single target sisältää vähän esivalmisteluja, kasvavan Grace-buffin muodossa. Ja siinä vaiheessa kun se on saatu täyteen mittaansa, pitääkin jo vaihtaa targettia koska kaikkien pitää olla saatana levällään ympäri sitä vitun tarjotinta. Vaihtoehdot:

  • Atonement: lol smart-heal - ei toimi
  • PoM: lol smart-heal - ei toimi
  • CoH: lol ei toimi kun kaikki on vittu ympäriinsä
  • PoH: lol ei toimi kun kaikki on vittu ympäriinsä
  • Binding Heal: lol ei toimi kun kaikki on vittu ympäriinsä
  • Shield: lol absorb - ei hyötyä
  • Greater Heal: pitkä casti yhtä helvettiä kun pitää liikkua melkein koko ajan
  • Flash Heal: käytä pari kertaa ja hyräile mantraa OOM, OOM, OOM, ...
  • Penance: vittu cooldown
  • Renew: lol discinä ihan liian heikko

Tuli kokeiltua muutaman yrityksen verran. Ei toiminut.

Holy on paska

Kotiläksyni tehneenä tiesin tämän ja osasin varautua. On minulla (hieman ontuva) holy-gearikin. Viimeeksi holyä tuli pelattua varmaan yli puoli vuotta sitten. Sitähän luulis että niin se spec rupeaisi toimimaan vähän paremmin kun item level kasvaa. Vitut. Ihan samat manaongelmat.

Taistelu alkaa, kilvet pitää saada nopeasti ylös. Halo keskellä kenttää. Gratz, olemme juuri aloittaneet ja sinulla on 87% manaa. Holynä. Voi helvetti sentään, koita kestää vielä 6 min. Smart-healit ei edelleenkään toimi eikä ryhmähiilit yllä kaikkiin. Kaikkein ihaninta tässä taistelussa on se, että siinä on tasapainoinen sekoitus multitarget- ja singletarget-hiilaamista. No arvatkaas mitä... holy voi olla tehokas vain toisessa niistä kerrallaan ja siinä vitun chakrassa on 30 sekunnin cooldown. Ts. toimit puoliteholla puolet ajasta koko ajan. Heitellään sitten vaikka hotit kaikkiin ja toivotaan parasta. Liikennevaloja (kilven vahvuudesta kertova indikaattori) tuijotellessa se loppuaika meneekin. Holynä ei ole varaa heittää yhtäkään turhaa loitsua, joten osa ajasta menee kärvistellessä paikallaan. Ennakoivia hiilejä ei oikein voi heittää (paitsi silloin kun näet sen kaiken muun paskan keskellä jos joku on juoksemassa toiseen paskaan) eikä se vitun PoM:kaan toimi. HPS jää aika alhaiseksi, ja eräs nimeltämainitsematon Didia snipettää ja säkenöi kuin diskopallo. Jos loitsit koko ajan jotain (niin kuin KUNNON hiilerit tekee) niin mana loppuu auttamatta alkuunsa. Huomasin, että aloin saamaan meidän druidilta Innervatea pyytämättäkin mikä sekin alkoi vituttaa kun tuli kärrytty olo.

---

Onneksi olkoon: valittavanasi on joko tämän taistelun paskin specci (disc) tai koko expan yleisesti ottaen paskin specci (holy)

Vaihtoehdot vähissä

No sitähän luulisi, että kun meillä on raidissa boomeri ja shamaani, joilla on kummallakin hiili-offspec niin kokoonpanoa voisi puljata järkevämmäksi. NO EI VITTU VOI! Kun se vaatisi sen että joko minun tilalleni tulee joku toinen depsittämään (ei haittaisi minua, haistakaa paska Blizzard) tai sitten minä depsin. Paitsi että se minun maagi on jäänyt gearissa niin auttamattomasti taakse, ettei heroic proge tule kysymykseenkään. Ja tietysti siksi, että meikän on pakko hiilata viikosta toiseen koska se on raidin kannalta parasta (paitsi nyt Malkorokilla saatana). No miksei minulla sitten ole shadow-specciä? No siksi että piti varautua pelaamaan holynä tätä halvatun bossia vastaan enkä ole ikinä raidiolosuhteissa kyseistä specciä pelannut edes (kun kerran on jo se toinen casteri). Onhan se helvetin kivaa myös farmata Timeless Islellä viikon lesserit hiilerinä.

Vitun RNG

Blizzardin suunnittelijoiden mielestä äärimmäinen satunnaisuus ja siihen reagoiminen luo bossitaisteluun dynamiikkaa ja lisää sen syvyyttä. Lisäksi se erottaa huonot pelaajat hyvistä. Ihan hyvä ajatus muuten, mutta vittu että on vedetty överiksi joissain taisteluissa (Thok on toinen esimerkki). Joskus sillä taidolla ei nimittäin ole mitään merkitystä kun tähdet osuvat väärään asentoon ja edessä oleva pelitilanne on yksinkertaisesti mahdoton. Ja hellurei ihanaa, kun 10-man on melkein automaattinen wipe jos yksikin pelaaja kuolee tällaisen epäonnekkaan tilanteen seurauksena.

Olenkos jo maininnut, että "mitään en oo ottanu" -Malkorok on yhtä helvettiä hiilata. Ja sitten myös se, että sen hiilaaminen on yhtä helvettiä. Ja vielä se tosiasia että hiilaaminen Malkorokilla on aivan yhtä helvettiä. Helvettiä on hiilaaminen Malkorokilla. Ainakin papilla.

Koska et ole tottunut tuijottamaan niitä vitun liikennevaloja (vaan lähinnä niitä health-bareja) ja koska se helvetin kilpi voi lähteä keneltä tahansa milloin tahansa pois, niin hiilerinä olet jatkuvasti varpaillasi ja tapitat niitä saatanan frameja. Sitten siinä pitäisi vielä keskittyä väistämään maahan tulevaa paskaa (ja vielä oikeaan suuntaan) sekä pitämään kirjaa siitä monennenko kerran ja mihin paikkoihin se iski. Ja viimeisen jälkeen asemoida itsensä niin, ettei kolaa sitä wtf-ownage-haista-paska-breathia. Ja suunnitella omien cooldownien käyttö niin, että tarvittaessa juoksuboosti on käytettävissä (ja vittu jos olet holy - niin kuin minä joudun olemaan - niin et voi boostata ketään muutakaan muutamaa sekuntia ennen). Sitten pitää olla tietoinen ympäristöstään, varoa palloja, pujotella niiden läpi ja olla koko ajan valmiudessa juoksemaan siihen kolattavaan purppuraan paskaan (ja samalla arvioida kenen kilpi sen kestää). Ja jos joku vahingossa kolaa yhdenkin pallon matkalla edellä mainittuun paskaan (mikä voi olla haastavaa koska se koko vitun kenttä on ihan täynnä niitä) niin se on gg. Helvetin hauskan lisän tähän tuo vielä se, että koska niiden pallojen ilmestymispaikka on satunnainen, johonkin paikkaan ilmestyvä palloryhmittymä voi ajaa sinut täysin ulottumattomiin siitä paikasta jonne pitäisi sitten tuli perseessä juosta kun se kolattava paska ilmesyy. Hätätilanteissa ei ole aikaa loitsia sitä helvetin 2 sekunnin hiiliä vaan sekin pitää ennakoida kun näkee että joku on juoksemassa paskaan. Ainoa toivo on silloin holyn ainoa järkevä instant, jolla on vittu 10 sekunnin cooldown!

Otetaanpa pari hilpeää esimerkkiä:

1) Malkorokin iskemät sektorit täyttävät tasan puolet kentästä (sektorit vierekkäin). Sitten, juuri ennen breathia se vitun purppura kolattava paska ilmestyy keskelle tätä aluetta. Et muuten ehdi sieltä pois vaan KUOLET KAMALASTI! Kyllä loput raidiporukasta taas kiittää.

2) Malkorok iskee se sektoripaskan maahan, joten väistät sitä sivulle. Käytät vielä nopeusboostinkin, koska piti loitsia se vitun pitkä hiili loppuun. Pääsit turvallisesti toiselle puolelle, hienoa! No eiköstä se kolattava paska ilmesty saman tien juuri sinne toiselle puolelle mistä äsken tulit. Ei ole nopeusboostia enää. Ei voi ehtiä. PAM! Raidi kuoli. Kyllä loput raidiporukasta taas kiittää.

3) Se vitun purppurapaska ilmestyy keskelle olemassa olevaa palloryhmittymää. Onnea matkaan, yritä olla koskematta. PAM! Pelaaja kuoli, onnea vaan battle-ressille kun koko kenttä on täynnä paskaa.

On se sitten kiva kun seisot siinä kymmenen pallon keskellä ja yrität huomioida kaiken tämän menossa olevan ihanuuden ja se pallo on ilmestymässä omien jalkojen alle. Siis silleen että se oma hahmo peittää puolet siitä vitun efektistä. PAM! Oho siinä meni omat kilvet. Oho ja nyt pitäisi juosta tohon kolattavaan paskaan. Ja en tietenkään saa kilpeä täyteen samalla juostessa, koska HOLY. Voivvvv...

Ja on sekin oikein kiva, kun se helvetin pallo syntyy neljä kertaa peräkkäin siihen missä seisot niin että on pakko liikkua koko ajan. Heitänpä vaikka siinä sitten pari surkeaa hottia.

Ainiin... koska me mennään tämä kahdella hiilerillä niin ollaan tietysti vastapuolilla. Lisäksi se nyt vaan sattuu kivasti, että se vitun ovi joka aukeaa vasta kun bossi kuolee, on sen verran korkea, että se aiheuttaa kameran pomppimista "liian lähelle" jatkuvasti, joka rajoittaa huomattavasti näkökenttää. Aivan helvetin hyödyllistä silloin kun pitäisi olla mahdollisimman tietoinen ympäristöstään.

Vitun addonit

Se painajainen punaisesta liikennevalosta tämän kolumnin alussa ei muuten ollut mielikuvitusta. Hain tätä bossia varten oikein jatkeaddonin, joka integroituu näppärästi osaksi raidframejani. Näen jokaisen pelaajan kohdalla liikennevalon, jonka väri kertoo kuinka vahva kilpi ko. pelaajalla on. Tämä addon näyttää lisäksi kilven vahvuuden prosentteina tekstinä. Omassa UI:ssa se nyt vaan sattuu peittämään enemmän kuin mitä haluaisin, joten yhdessä vaiheessa piilotin tuon tekstin addonin asetuksista siinä toivossa, että pelkkä väri lisäisi selkeyttä käyttöliittymään (ja pystyisin samalla tehokkaammin keskittymään kaikkeen muuhun). Meni varmaan puolet raidista kun olin melko varma siitä että nuo värit kusee ja pahasti. Siellä oli puolet raidista koko ajan punaisena. Esim. Kuilen kilpi oli punaisella (ja minä tietysti spämmäsin nopeita ja manakalliita loitsuja) samalla kun tämä juoksee kolaamaan paskaa. Räjähdyksen jälkeen kilpi olikin kuitenkin vihreänä vielä jonkin aikaa ennen kuin vaihtui taas punaiselle ilman näkyvää vahinkoa (WTF?!). Punaiset eivät vain yksinkertaisesti muuttuneet vihreiksi vaikka niihin upotti kuinka paljon manaa tahansa. Ja keltaista keskivaihetta ei edes ollut. Luulen, että värin päivittymisellä oli yksinkertaisesti usean sekunnin viive. Tämä taas aiheutti vääriä valintoja. Näin kilpien oikean vahvuuden vasta kun puolen välin jälkeen vaihdoin prosentit takaisin näkyviin. Vittu mitä tuhlausta.

Ja sitten loppuraidista se meidän pizza-addoni heitti vaara-alueet päin helvettiä jatkuvasti ja jengi juoksee breathin alle. Voi saatana mitä ihan turhia ongelmia...

Hyvä että joillain oli hauskaa

Minulta meni asenne sekä bossiin että omaan hahmoluokkaan. Vitutti kun tiesi että itse mokasi ja aiheutti sillä useita wipejä. Kolasinpa niitä breathejakin. Joskus paskaa RNG:tä, joskus ei vaan huomiokyky riitä. Muutaman kerran sinne oman näkökentän taakse esimerkiksi hiipien ilmestyi se kolattava paska, joka oli minun vastuulla. Eikä siihen tietenkään ehdi, jos sitä ei huomaa muutaman ensimmäisen sekunnin aikana. Voi vittu että meni asenne myös itseensä. Ja arvatkaa mitä... ensi maanantaina SAMA UUDESTAAN \o/

Melee tosin rakastaa tätä bossia. Ei varmaan mikään ihme: Perse on sielun peili.

Voin kuvitella, kun Didia sanoo: "L2P".

---

Vittu. Mitä. Paskaa. (saatana)
Lorva
 
Viestit: 43
Liittynyt: 20.01.2013 20:53

Re: VMP: Malkorok

ViestiKirjoittaja Lorva » 31.03.2014 20:56

Nysse kaatu.
Lorva
 
Viestit: 43
Liittynyt: 20.01.2013 20:53


Paluu Yleinen

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron