Sivu 1/1

Highmaul: Taktiikat

ViestiLähetetty: 03.12.2014 14:59
Kirjoittaja Lorva
Lootit satte katsoa Dungeon Journalista...

Kargath Bladefist

Bossi kohdataan gladiaattoriareenalla. Välillä pieni ryhmä lingotaan katsomoon jossa tapetaan adeja. Ennen tappelua sovitaan katsomogrouppi, johon kuuluu hiileri ja 3 depsiä.

  • Tankataan keskellä huonetta
  • Tankit vaihtaa joka toisella Impalella. Mitigation-cdt näihin
  • Ranget levittäytyy 7 jaardin päähän toisistaan /range 7
  • Ei seisota vihreässä paskassa, ei hypätä tiikerimonttuun, ei halata tulipylvästä, marraskuussa viiksiä ei ajeta

Välillä bossi jahtaa satunnaista pelaajaa (Berserker Rush). Se pitää kitettää niin että se osuu palavaan pylvääseen. Kaikki muut pysyy pois bossin tieltä.

Välillä bossi saa hepulin ja rupeaa pyörittää lihakoukkuja (Chain Hurl). Se tankki, jolla on Open Wounds debuff (Impalesta) pysyy meleessä. Samalla katsomogrouppi juoksee bossin viereen. Muut pysyvät kaukana. Kohta tämä lähellä oleva ryhmä lingotaan katsomoon.

Katsomossa:
  • Hiileri varautukoon äkkidamageen
  • Tankki pitää Drunken Bileslingerin pois päin muista
  • Depsi priorisoi Drunken Bileslingerit
  • Kun Iron Bomber-adi kuolee, se räjähtää. Älkää seiskö vieressä

Re: Highmaul: Taktiikat

ViestiLähetetty: 03.12.2014 14:59
Kirjoittaja Lorva
The Butcher

Yksinkertainen single-target-tappelu tyyliin Patchwerk. Tankkidamage on kovaa.

  • Tankataan keskellä huonetta, molemmat tankit halaa toisiaan
  • Tankit vaihtaa The Cleaver (avoidable) ja The Tenderizer (unavodable) jälkeen siinä vaiheessa kun alkaa sattumaan
  • Kaksi ryhmää melee-etäisyydellä kulmittain bossiin nähden (tankki + nämä muodostavat ikään kuin kolmion)
  • Ranged omassa nipussaan kauempana

Bossi cleavaa sitä melee-grouppia jossa on eniten pelaajia. Yksi hunter aloittaa siksi toisessa melee-groupissa. Cleave aiheuttaa debuffin Gushing Wounds, joka stäckää. Kun täckejä on noin 4, huntteri lähtee muiden rangedien joukkoon kauemmas ja samaan aikaan toinen hunteri tulee ranged-joukosta siihen toiseen melee-grouppiin (jolloin Cleave kohdistuu vastaisuudessa siihen).

Välillä bossi heittää kaikki levälleen ja ryntää isoimpaan pelaajanippuun. Kun heitto tapahtuu, ranged-grouppi juoksee pian yhteen (esim. merkille) ja kolaa tämän iskun - paitsi se hunter jolla on vielä debuffia jäljellä.

30 prosentissa bossi saa hepulin. Silloin lustataan ja käytetään kaikki cooldownit.

Re: Highmaul: Taktiikat

ViestiLähetetty: 03.12.2014 15:00
Kirjoittaja Lorva
Brackenspore (valinnainen)

Maassa leviää vihreää leväpaskaa joka tekee damagea jos siinä seisoo. Siksi sitä pitää jatkuvasti polttaa pois liekinheittmiellä.

  • Tarvitaan 2 pelaajaa, jotka poimii maasta liekinheittimet ja polttelee sillä leväpaskaa maasta pois
  • Ei seisota maassa olevassa leväpaskassa
  • Välillä alueelle kasvaa sieniä. Bossi viedään niiden viereen ja koko raidi sinne myös
  • Hiilerit hiilaa niitä sieniä
  • Tankit pitää bossin poispäin raidista
  • Tankit vaihtaa sitten kun Rot alkaa sattumaan, mutta aina vasta Necrotic Breathin jälkeen
  • Hiilerit toppaa tankin ennen Necrotic Breathia

Välillä spawnaa Fungal Flesh-Eater-adi, joka pitää tankata. Depsi priorisoi aina adit ennen bossia. Flesh Eaterin Decay pitää interruptia. Jos seistää sinisen hyvän sienen vieressä niin tämä adi kuolee nopeampaa.

Välillä spawnaa paha sieni, Mind Fungi-sieni, joka pätkitään pois ASAP. Kuolee nopsaan joten prio ennen isoa mörökölli-adia.

Välillä spawnaa Spore Shooter-adi, joka ampuu itiöpalloja kohti raidia. Hunter kolaa ne ennen kun ne osuvat raidiin. Hiilerit pitää huntterin hengissä.

Re: Highmaul: Taktiikat

ViestiLähetetty: 03.12.2014 15:00
Kirjoittaja Lorva
Tectus (valinnainen)

Kun bossi kuolee ekan kerran, se jakautuu kahdeksi pienemmäksi. Kukin näistä pienemmistä jakautuu kuollessaan neljäksi pieneksi.

  • Tankitaan aluksi keskellä huonetta
  • Ranged voi olla ympäriinsä, mielellään lähellä reunaa. Ei tarvi olla läjässä
  • Ei seisota siinä mihin tulee ruskea pyörre
  • Kun pään päälle tulee keltainen nuoli, jätät jälkeesi punaisen paskavanan. Kitee se pois niin ettei se haittaa hirveästi muita
  • Jos näet maassa läiskän joka liikkuu kohti bossia, sen voi pysäyttää seisomalla siinä. Paljon physical damagea, tosin
  • Mediumit tankitaan erillään

Välillä spawnaa adeja. Ne pitää tappaa heti.

Bossin voi tappaa vain kun sen energia täyttyy kokonaan ja se rupeaa kanavoimaan Tectonic Upheaval. Bossin täytyy kuolla ennen kuin se loppuu, jolloin se jakautuu kahdeksi pienemmäksi. Ne tankitaan toisistaan erillään. Kun tällainen miniboss kuolee (se pitää tappaa myös Tectonic Upheavalin aikana), se jakautuu edelleen neljäksi pieneksi. Lusti tähän ja pienet alas. Sitten sama sille toiselle.

Re: Highmaul: Taktiikat

ViestiLähetetty: 03.12.2014 15:01
Kirjoittaja Lorva
Twin Ogron

Kaksi bossia jaetulla healthpoolilla. Mitä kauempana bossit on toisistaan sitä enemmän ne sattuu.

  • Bossit tankitaan ja vierekkäin että voidaan cleavata
  • Ranged seisoo noin 20 yd sisällä Phemoksesta
  • Heti alkuun tulee tulta maahan mikä vaikeuttaa sijoittumista kaikille

Bosseilla on energiapalkki. Ne eivät kasva ihan synkassa.

Kun energiapalkki 33%:
  • Tankit vie bossit erilleen
  • Phemos Whirlwindaa ja tankki kitee sitä sopivan välimatkan päässä
  • Pol chargee kohti raidia. Sitä pitää väistää
  • Bossit palautetaan yhteen aina kun nämä mekaniikat on hoidettu

Kun energiapalkki 66%:
  • Pol interruptaa castit (Interrupting Shout), ei pidä castia silloin kun tämä iskee tai 6 sec. lockout. Vinkki: ottakaa fokukseen
  • Phemos debuffaa raidin (Enfeeble)

Kun energiapalkki 100%:
  • Pol tekee Pulverize: Väistellään katosta tippuvia kiviä, mahdollisimman kauas osumakohdista
  • Phemos tekee Quake: Väistetään maassa olevaa tulta

Re: Highmaul: Taktiikat

ViestiLähetetty: 03.12.2014 15:01
Kirjoittaja Lorva
KoRagh

Tärkein mekaniikka on shieldi, jonka saatuaan pelaajat voivat estää katosta tippuvia palloja osumasta maahan.

Bossilla on shieldi. Se pitää nukea magialla alas (ei kuitenkaan silloin kun on adeja). Tämän jälkeen bossi menee keskelle lataamaan shieldiä uudestaan. Yksi pelaaja menee perässä (hänkin saa shieldin). Shieldin muodostuessa pelaaja ottaa damagea jota ei voi mitigoida, ainoastaan hiilata läpi.

Katosta tippuu palloja, jotka ei saa osua maahan. Se pelaaja jolla on supershieldi, menee ja kolaa ne. Shieldiä ei voi uusia ennen kuin se on kokonaan mennyt, joten toinen pelaaja voi hakea sen myös. Tämä on tarpeen, koska pallojen määrä kasvaa tappelun edetessä.

  • Kun tankki saa Arcane-debuffin, se lähtee juoksemaan muualle, ja toinen tankki taunttaa
  • Kun raidi saa Fire-debuffin, kaikki hajalleen. Se räjähtää spläshinä lopussa
  • Kun raidi saa Shadow-debuffin (healing absorb), hiili-cdt tähän
  • Ei mennä lähelle Frost Orbia
  • Ei seisota lätäköissä

Kun bossi generoi shieldiä, spawnaa adeja, jotka tankki vie (isoihin) lätäkköihin; niiden pitää kuolla lätäkössä tai raidi ottaa damagea.

Re: Highmaul: Taktiikat

ViestiLähetetty: 03.12.2014 15:02
Kirjoittaja Lorva
Imperator MarGok

Monivaiheinen tappelu, jossa vaiheet vaihtuu sen mukaan paljonko bossilla on HP.

  • 4 vaihetta, 2 välivaihetta (@ 60% ja 30%)
  • Raidi pääsääntöisesti läjässä
  • Tank Swap kun bossi alkaa sattumaan liikaa

Välillä pistää tankille Mark of Chaos. Pitää juosta 8 sekunnissa vähintään 35 yd päähän, sitten possahtaa.

Välillä joku saa Arcane Wrath. Hän ja joku muu juoksevat kauas raidista ja pallottelevat debuffia kunnes se katoaa.

Välillä ilmestyy miina maahan. Ei mennä lähelle. Jos pitää clearia niin deterrence tai clos.

Välillä bossista lähtee shokkiaalto leviämään. Yrittäkää vältttää. Siitä voi dudut ja maget blinkata läpi.

Välillä tulee adeja:
  • Kaksi ogremaagia tankitaan erikseen ja nuketaan yksi kerrallaan alas
  • Pikkuelementaalit cleavataan nopsaan alas
  • Gorian Reaver (toinen välivaihe) sattuu tankkeja, cooldownit tähän